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Bun 打包器实现了一组默认加载器。一般来说,打包器和运行时支持相同的文件类型集合。 .js .cjs .mjs .mts .cts .ts .tsx .jsx .css .json .jsonc .json5 .toml .yaml .yml .xml .txt .text .md .markdown .wasm .node .html .sh Bun 使用文件扩展名来选择解析文件的内置 加载器。每个加载器都有一个名称,例如 js、tsx 或 json。在构建扩展 Bun 功能的插件时,会使用这些名称。 若要显式指定加载器,请使用 type 导入属性。
使用 TypeScript 7.1 或更高版本时,@types/bun 会根据 type 属性为这些导入提供类型:type: "text" 导入的类型是 string,type: "sqlite" 导入的类型是 Database。较旧的 TypeScript 版本仅根据文件扩展名为导入提供类型。

内置加载器

js

JavaScript。.cjs 和 .mjs 的默认加载器。 解析代码并应用一组默认转换,例如死代码消除和树摇。Bun 不会向下转换语法。

jsx

JavaScript + JSX。.js 和 .jsx 的默认加载器。 与 js 加载器相同,但支持 JSX 语法。默认情况下,Bun 会将 JSX 向下转换为纯 JavaScript;具体行为取决于 tsconfig.json 中的 jsx* 编译器选项。请参阅 TypeScript 文档中关于 JSX 的内容。

ts

TypeScript 加载器。.ts、.mts 和 .cts 的默认加载器。 剥离所有 TypeScript 语法,然后行为与 js 加载器相同。Bun 不做类型检查。

tsx

TypeScript + JSX 加载器。.tsx 的默认加载器。将 TypeScript 和 JSX 转译为普通 JavaScript。

json

JSON 加载器。.json 的默认加载器。 JSON 文件可以直接导入。
打包时,Bun 会将解析后的 JSON 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中。
如果将 .json 文件作为入口点传递给打包器,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出解析后的对象。

jsonc

带注释的 JSON 加载器。.jsonc 的默认加载器。 JSONC(带注释的 JSON)文件可以直接导入。Bun 会解析这些文件,并移除注释和尾随逗号。
打包时,Bun 会将解析后的 JSONC 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中,其行为与 json 加载器相同。
Bun 会自动对 tsconfig.json、jsconfig.json、package.json 和 bun.lock 文件使用 jsonc 加载器。

toml

TOML 加载器。.toml 的默认加载器。 TOML 文件可以直接导入。Bun 使用其快速的原生 TOML 解析器解析这些文件。
打包时,Bun 会将解析后的 TOML 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中。
如果将 .toml 文件作为入口点传递,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出解析后的对象。

yaml

YAML 加载器。.yaml 和 .yml 的默认加载器。 YAML 文件可以直接导入。Bun 使用其快速的原生 YAML 解析器解析这些文件。
打包时,Bun 会将解析后的 YAML 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中。
如果将 .yaml 或 .yml 文件作为入口点传递,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出解析后的对象。

json5

JSON5 加载器。.json5 的默认加载器。 JSON5 文件可以直接导入。Bun 使用其快速的原生 JSON5 解析器解析这些文件。JSON5 是 JSON 的超集,增加了注释、尾随逗号、未加引号的键、单引号字符串等特性。
打包时,Bun 会将解析后的 JSON5 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中。
如果将 .json5 文件作为入口点传递,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出解析后的对象。

xml

XML 加载器。.xml 的默认加载器。 XML 文件可以直接导入。Bun 使用其原生 XML 1.0 解析器,将其解析为 Bun.XML.parse 所使用的紧凑对象结构:
  • 根元素对应一个键
  • 属性对应 "@name" 键
  • 重复的子元素对应数组
  • 属性或子元素旁的文本对应 "#text"
  • 所有值均为字符串
打包时,Bun 会将解析后的 XML 作为 JavaScript 对象内联到打包文件中。
如果将 .xml 文件作为入口点传递,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出解析后的对象。

text

文本加载器。.txt 和 .text 的默认加载器。 文本文件可以直接导入。Bun 会读取文件,并将其作为字符串返回。
构建过程中引用该文件时,Bun 会将文件内容作为字符串内联到打包文件中。
如果将 .txt 文件作为入口点传递,Bun 会将其转换为 .js 模块,并通过 export default 导出文件内容。

md

Markdown 加载器。.md 和 .markdown 的默认加载器。 Markdown 文件可以直接导入。Bun 会将文件渲染为 HTML,并将 HTML 作为字符串返回。
打包时,Bun 会将渲染后的 HTML 作为字符串内联到打包文件中。

napi

本地扩展加载器。.node 的默认加载器。 运行时可以直接导入本地扩展。
在打包器中,Bun 使用 file 加载器处理 .node 文件。

sqlite

SQLite 加载器。with { "type": "sqlite" } 导入属性。 在运行时和打包器中,可以直接导入 SQLite 数据库。Bun 使用 bun:sqlite 加载数据库。
仅当 target 为 bun 时,才支持 sqlite 加载器。 默认情况下,数据库不会打包进包中:Bun 不会将磁盘上的数据库文件打包到最终输出中,因此你可以使用从其他位置加载的数据库。 你可以通过 "embed" 属性改变这个行为:
使用独立可执行文件时,Bun 会将数据库嵌入单文件可执行文件中。 否则,嵌入数据库会被复制到 outdir,并使用哈希后的文件名。

html

html 加载器会处理 HTML 文件并打包所有引用的资源。它:
  • 打包并哈希引用的 JavaScript 文件(<script src="...">)
  • 打包并哈希引用的 CSS 文件(<link rel="stylesheet" href="...">)
  • 哈希引用的图像(<img src="...">)
  • 保留外部 URL(默认情况下,任何以 http:// 或 https:// 开头的 URL)
示例,假设有如下 HTML 文件:
Bun 会输出一个包含已打包资源的新 HTML 文件:
该加载器使用 lol-html 将 script 和 link 标签提取为入口点,并将其他资源作为外部资源处理。 选择器列表如下:
  • audio[src]
  • img[src]
  • img[srcset]
  • link[as='font'][href], link[type^='font/'][href]
  • link[as='image'][href]
  • link[as='style'][href]
  • link[as='video'][href], link[as='audio'][href]
  • link[as='worker'][href]
  • link[rel='icon'][href], link[rel='apple-touch-icon'][href]
  • link[rel='manifest'][href]
  • link[rel='stylesheet'][href]
  • script[src]
  • source[src]
  • source[srcset]
  • video[poster]
  • video[src]
HTML 加载器在不同场景下的行为html 加载器根据使用方式,行为不同:
  1. 静态构建:运行 bun build ./index.html,Bun 生成包含所有资源且已哈希的静态网站。
  2. 运行时:运行 bun run server.ts(其中 server.ts 导入 HTML 文件),Bun 会在开发中实时打包资源,支持热模块替换。
  3. 全栈构建:运行 bun build --target=bun server.ts(其中 server.ts 导入 HTML 文件),导入会解析为一个清单对象,供 Bun.serve 高效地在生产环境中服务预打包资源。

css

CSS 加载器。.css 的默认加载器。 CSS 文件可以直接导入。这在打包 HTML时尤为有用,此时 CSS 会与 HTML 一起打包。
导入不会返回任何值;它仅用于其副作用。

sh 加载器

Bun Shell 加载器。.sh 文件的默认加载器。 此加载器解析 Bun Shell 脚本。它仅在启动 Bun 本身时受支持,因此在打包器或运行时中不可用。

file

文件加载器。所有未识别文件类型的默认加载器。 文件加载器将导入解析为被导入文件的 路径/URL,通常用来引用媒体或字体资源。
logo.ts
在运行时,Bun 会检查 logo.svg 文件是否存在,并将导入解析为磁盘上的绝对路径。
在打包器中,Bun 会将文件原样复制到 outdir,导入则解析为指向已复制文件的相对路径。
Output
如果设置了 publicPath,导入会使用其值作为前缀来构造绝对路径/URL。
naming.asset 的值决定了已复制文件的位置和文件名。
此加载器复制文件到 outdir,复制文件名由 naming.asset 的值确定。
如果你使用 TypeScript,可能会遇到类似错误:
要解决此问题,请在项目中的任意位置创建一个 *.d.ts 文件(文件名任意),内容如下:
这会告诉 TypeScript,将从 .svg 文件进行的任何默认导入视为字符串。