Bun.serve() 支持服务器端 WebSockets,具备实时压缩、TLS 支持以及 Bun 原生的发布-订阅 API。
⚡️ 吞吐量提升 7 倍Bun 的 WebSockets 速度非常快。以 Linux x64 上的简单聊天室为例,Bun 每秒能处理的请求数是 Node.js + "ws" 的 7 倍。| 每秒发送消息数 | 运行时 | 客户端数 |
|---|
| ~700,000 | (Bun.serve) Bun v0.2.1 (x64) | 16 |
| ~100,000 | (ws) Node v18.10.0 (x64) | 16 |
Bun 内部的 WebSocket 实现基于 uWebSockets。
启动 WebSocket 服务器
下面是一个使用 Bun.serve 创建的简单 WebSocket 服务器示例,所有传入请求都会在 fetch 处理函数中被升级为 WebSocket 连接。Socket 处理函数在 websocket 参数中声明。

server.ts
Bun.serve({
fetch(req, server) {
// 将请求升级为 WebSocket
if (server.upgrade(req)) {
return; // 不返回 Response
}
return new Response("升级失败", { status: 500 });
},
websocket: {}, // 处理程序
});
支持以下 WebSocket 事件处理函数:

server.ts
Bun.serve({
fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
websocket: {
message(ws, message) {}, // 接收到消息
open(ws) {}, // 连接打开
close(ws, code, message) {}, // 连接关闭
drain(ws) {}, // 套接字准备好接收更多数据
},
});
在 Bun 中,处理函数只需为服务器声明一次,而不是为每个套接字重复声明。ServerWebSocket 要求在 Bun.serve() 中传入一个 WebSocketHandler 对象,该对象包含 open、message、close、drain 和 error 方法。这与客户端的 WebSocket 类不同,后者是继承自 EventTarget 的,使用 onmessage、onopen、onclose 等事件回调。客户端通常不会打开大量连接,因此事件驱动的 API 设计合理。但服务器端往往会打开 大量 连接,这意味着:
- 为每个连接添加/移除事件监听器的时间开销累计很大;
- 为每个连接存储回调函数的引用,消耗额外内存;
- 开发者通常为每个连接创建新的函数,也会占用更多内存。
因此,ServerWebSocket 采用非事件驱动的 API,要求在 Bun.serve() 中传入包含事件方法的单个对象,并且复用该对象来处理所有连接。这样可以减少内存使用,同时减少添加和移除事件监听器的时间开销。
每个处理函数的第一个参数是处理该事件的 ServerWebSocket 实例。ServerWebSocket 类是基于 Bun 的快速、本地原生实现的 WebSocket,并附加了一些额外功能。

server.ts
Bun.serve({
fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
websocket: {
message(ws, message) {
ws.send(message); // 将消息原样返回
},
},
});
发送消息
每个 ServerWebSocket 实例都有 .send() 方法用于向客户端发送消息,支持多种输入类型。

server.ts
Bun.serve({
fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
websocket: {
message(ws, message) {
ws.send("Hello world"); // 发送字符串
ws.send(response.arrayBuffer()); // 发送 ArrayBuffer
ws.send(new Uint8Array([1, 2, 3])); // 发送 TypedArray 或 DataView
},
},
});
头信息
升级成功后,Bun 会按照规范发送 101 Switching Protocols 响应。可在调用 server.upgrade() 时附加额外 headers 到响应中。

server.ts
Bun.serve({
fetch(req, server) {
const sessionId = await generateSessionId();
server.upgrade(req, {
headers: {
"Set-Cookie": `SessionId=${sessionId}`,
},
});
},
websocket: {}, // 处理程序
});
上下文数据
可以在 .upgrade() 调用中附加上下文 data 到新的 WebSocket。这些数据可在 WebSocket 处理函数中通过 ws.data 访问。
要为 ws.data 进行强类型定义,可在 websocket 处理对象里添加 data 属性,从而为所有生命周期钩子中的 ws.data 指定类型。

server.ts
type WebSocketData = {
createdAt: number;
channelId: string;
authToken: string;
};
Bun.serve({
fetch(req, server) {
const cookies = new Bun.CookieMap(req.headers.get("cookie")!);
server.upgrade(req, {
// 此对象必须符合 WebSocketData 类型
data: {
createdAt: Date.now(),
channelId: new URL(req.url).searchParams.get("channelId"),
authToken: cookies.get("X-Token"),
},
});
return undefined;
},
websocket: {
// TypeScript: 如此指定 ws.data 类型
data: {} as WebSocketData,
// 收到消息时调用的处理函数
async message(ws, message) {
// ws.data 现已正确类型为 WebSocketData
const user = getUserFromToken(ws.data.authToken);
await saveMessageToDatabase({
channel: ws.data.channelId,
message: String(message),
userId: user.id,
});
},
},
});
注意: 在之前版本中,你可以通过类型参数 Bun.serve<MyData>({...}) 来指定 ws.data 的类型。但因 TypeScript 的限制,该用法被移除,推荐使用上面展示的 data 属性方式来定义类型。
要从浏览器连接到此服务器,可以创建一个新的 WebSocket。
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000/chat");
socket.addEventListener("message", event => {
console.log(event.data);
});
用户身份识别当前页面设置的 cookies 会随 WebSocket 升级请求发送,并可在 fetch 处理函数中的 req.headers 访问。解析这些 cookies 以确定连接用户的身份,并相应设置 data 的值。
发布/订阅
Bun 的 ServerWebSocket 实现了原生的主题广播发布-订阅 API。单个套接字可以 .subscribe() 订阅指定主题(以字符串标识),并使用 .publish() 向该主题的其他订阅者广播消息(不包括自身)。此基于主题的广播 API 类似于 MQTT 和 Redis Pub/Sub。

server.ts
const server = Bun.serve({
fetch(req, server) {
const url = new URL(req.url);
if (url.pathname === "/chat") {
console.log(`开始升级!`);
const username = getUsernameFromReq(req);
const success = server.upgrade(req, { data: { username } });
return success ? undefined : new Response("WebSocket 升级错误", { status: 400 });
}
return new Response("Hello world");
},
websocket: {
// TypeScript: 如此指定 ws.data 类型
data: {} as { username: string },
open(ws) {
const msg = `${ws.data.username} 加入了聊天室`;
ws.subscribe("the-group-chat");
server.publish("the-group-chat", msg);
},
message(ws, message) {
// 群聊功能
// 服务器将收到的消息转发给所有人
server.publish("the-group-chat", `${ws.data.username}: ${message}`);
// 查看当前订阅
console.log(ws.subscriptions); // ["the-group-chat"]
},
close(ws) {
const msg = `${ws.data.username} 离开了聊天室`;
ws.unsubscribe("the-group-chat");
server.publish("the-group-chat", msg);
},
},
});
console.log(`监听在 ${server.hostname}:${server.port}`);
调用 .publish(data) 会将消息发送给除调用该方法的套接字以外的所有主题订阅者。要向所有订阅者发送消息(包括自身),请调用 Server 实例上的 .publish() 方法。
const server = Bun.serve({
websocket: {
// ...
},
});
// 监听某个外部事件
server.publish("the-group-chat", "Hello world");
可以通过 perMessageDeflate 参数启用每条消息压缩。

server.ts
Bun.serve({
websocket: {
perMessageDeflate: true,
},
});
通过在 .send() 方法的第二个参数传递布尔值,可以为单条消息开启压缩。
ws.send("Hello world", true);
要对压缩特性进行精细控制,请参考参考文档。
背压管理
ServerWebSocket 的 .send(message) 方法返回一个 number 表示操作结果。
-1 — 消息已入队,但存在背压(backpressure)
0 — 由于连接问题,消息已丢弃
1+ — 发送的字节数
这让你能够更好地控制服务器的背压状态。
超时与限制
默认情况下,如果 WebSocket 连接空闲超过 120 秒,Bun 会主动关闭连接。可通过 idleTimeout 参数自行配置。
Bun.serve({
fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
websocket: {
idleTimeout: 60, // 60 秒
},
});
若接收到的消息体积超过 16 MB,Bun 也会关闭连接。此限制可通过 maxPayloadLength 参数配置。
Bun.serve({
fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
websocket: {
maxPayloadLength: 1024 * 1024, // 1 MB
},
});
连接到 WebSocket 服务器
Bun 实现了 WebSocket 类。创建连接至 ws:// 或 wss:// 服务器的 WebSocket 客户端实例类似于浏览器中的用法。
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");
// 支持子协议协商
const socket2 = new WebSocket("ws://localhost:3000", ["soap", "wamp"]);
在浏览器中,当前页面设置的 cookies 会随 WebSocket 升级请求一起发送,这是 WebSocket API 的标准行为。
为方便起见,Bun 允许在构造函数中直接设置自定义头部。这是 Bun 对 WebSocket 标准的扩展。该功能在浏览器中无效。
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000", {
headers: {
/* 自定义头部 */
},
});
给套接字添加事件监听器的方法:
// 收到消息
socket.addEventListener("message", event => {});
// 连接打开
socket.addEventListener("open", event => {});
// 连接关闭
socket.addEventListener("close", event => {});
// 错误处理
socket.addEventListener("error", event => {});
See Typescript Definitions
namespace Bun {
export function serve(params: {
fetch: (req: Request, server: Server) => Response | Promise<Response>;
websocket?: {
message: (ws: ServerWebSocket, message: string | ArrayBuffer | Uint8Array) => void;
open?: (ws: ServerWebSocket) => void;
close?: (ws: ServerWebSocket, code: number, reason: string) => void;
error?: (ws: ServerWebSocket, error: Error) => void;
drain?: (ws: ServerWebSocket) => void;
maxPayloadLength?: number; // 默认值: 16 * 1024 * 1024 = 16 MB
idleTimeout?: number; // 默认值: 120 秒
backpressureLimit?: number; // 默认值: 1024 * 1024 = 1 MB
closeOnBackpressureLimit?: boolean; // 默认值: false
sendPings?: boolean; // 默认值: true
publishToSelf?: boolean; // 默认值: false
perMessageDeflate?:
| boolean
| {
compress?: boolean | Compressor;
decompress?: boolean | Compressor;
};
};
}): Server;
}
type Compressor =
| `"disable"`
| `"shared"`
| `"dedicated"`
| `"3KB"`
| `"4KB"`
| `"8KB"`
| `"16KB"`
| `"32KB"`
| `"64KB"`
| `"128KB"`
| `"256KB"`;
interface Server {
pendingWebSockets: number;
publish(topic: string, data: string | ArrayBufferView | ArrayBuffer, compress?: boolean): number;
upgrade(
req: Request,
options?: {
headers?: HeadersInit;
data?: any;
},
): boolean;
}
interface ServerWebSocket {
readonly data: any;
readonly readyState: number;
readonly remoteAddress: string;
readonly subscriptions: string[];
send(message: string | ArrayBuffer | Uint8Array, compress?: boolean): number;
close(code?: number, reason?: string): void;
subscribe(topic: string): void;
unsubscribe(topic: string): void;
publish(topic: string, message: string | ArrayBuffer | Uint8Array): void;
isSubscribed(topic: string): boolean;
cork(cb: (ws: ServerWebSocket) => void): void;
}