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bun:ffi实验性质的,存在已知的错误和限制,不应该在生产环境中依赖使用。与本地代码交互的最稳定方式是编写一个 Node-API 模块
使用内置的 bun:ffi 模块,可以高效地从 JavaScript 调用本地库。它适用于支持 C ABI 的语言(Zig、Rust、C/C++、C#、Nim、Kotlin 等)。

dlopen 用法 (bun:ffi)

打印 sqlite3 的版本号:
import { dlopen, FFIType, suffix } from "bun:ffi";

// `suffix` 根据平台可能是 "dylib"、"so" 或 "dll"
// 你不必一定要使用 "suffix",它只是为方便准备的
const path = `libsqlite3.${suffix}`;

const {
  symbols: {
    sqlite3_libversion, // 要调用的函数
  },
} = dlopen(
  path, // 库名或文件路径
  {
    sqlite3_libversion: {
      // 无参数,返回字符串
      args: [],
      returns: FFIType.cstring,
    },
  },
);

console.log(`SQLite 3 版本: ${sqlite3_libversion()}`);

性能

根据 我们的性能测试bun:ffi 大约比 Node.js 通过 Node-API 使用 FFI 快 2–6 倍。 Bun 会生成并即时编译 C 绑定,能高效地在 JavaScript 类型和本地类型之间转换值。为编译 C 代码,Bun 集成了一个小巧且快速的 C 编译器 TinyCC

用法

Zig

add.zig
pub export fn add(a: i32, b: i32) i32 {
  return a + b;
}
编译命令:
terminal
zig build-lib add.zig -dynamic -OReleaseFast
传入共享库路径和符号映射到 dlopen
import { dlopen, FFIType, suffix } from "bun:ffi";
const { i32 } = FFIType;

const path = `libadd.${suffix}`;

const lib = dlopen(path, {
  add: {
    args: [i32, i32],
    returns: i32,
  },
});

console.log(lib.symbols.add(1, 2));

Rust

// add.rs
#[no_mangle]
pub extern "C" fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
    a + b
}
编译命令:
rustc --crate-type cdylib add.rs

C++

#include <cstdint>

extern "C" int32_t add(int32_t a, int32_t b) {
    return a + b;
}
编译命令:
zig build-lib add.cpp -dynamic -lc -lc++

FFI 类型

支持以下 FFIType 值。
FFITypeC 类型别名
bufferchar*
cstringchar*
function(void*)(*)()fn, callback
ptrvoid*pointer, void*, char*
i8int8_tint8_t
i16int16_tint16_t
i32int32_tint32_t, int
i64int64_tint64_t
i64_fastint64_t
u8uint8_tuint8_t
u16uint16_tuint16_t
u32uint32_tuint32_t
u64uint64_tuint64_t
u64_fastuint64_t
f32floatfloat
f64doubledouble
boolbool
charchar
napi_envnapi_env
napi_valuenapi_value
注意:buffer 参数必须是 TypedArrayDataView

字符串

JavaScript 字符串和 C 样式字符串不同,这使得在本地库中使用字符串变得复杂。
JavaScript 字符串:
  • UTF16(每个字符 2 字节)或者可能是 latin1,具体取决于 JavaScript 引擎和使用的字符
  • length 单独存储
  • 不可变
C 字符串:
  • 通常是 UTF8(每个字符 1 字节)
  • 不存储长度,而是以 null 结尾,字符串长度即为第一个遇到的 \0 字符的位置
  • 可变
为了解决这个问题,bun:ffi 导出了 CString,它继承自 JavaScript 内置的 String,支持 null 结尾字符串,并添加了若干额外功能:
class CString extends String {
  /**
   * 给定一个 `ptr`,会自动寻找结束的 `\0` 字符,
   * 必要时从 UTF-8 转码为 UTF-16。
   */
  constructor(ptr: number, byteOffset?: number, byteLength?: number): string;

  /**
   * C 字符串的指针
   *
   * 此 `CString` 实例是字符串的克隆,
   * 因此在 `ptr` 被释放后继续使用此实例是安全的。
   */
  ptr: number;
  byteOffset?: number;
  byteLength?: number;
}
从 null 结尾字符串指针转换为 JavaScript 字符串:
const myString = new CString(ptr);
从指定长度的指针转换为 JavaScript 字符串:
const myString = new CString(ptr, 0, byteLength);
new CString() 构造函数会克隆 C 字符串,因此在释放 ptr 后继续使用 myString 是安全的。
my_library_free(myString.ptr);

// 这很安全,因为 myString 是克隆的
console.log(myString);
当用在 returns 中时,FFIType.cstring 会把指针强制转换为 JavaScript string。用在 args 中时,FFIType.cstringptr 相同。

函数指针

目前不支持异步函数
要从 JavaScript 调用函数指针,请使用 CFunction。这在你使用 Bun 的 Node-API (napi) 并且已经加载了一些符号时很有用。
import { CFunction } from "bun:ffi";

let myNativeLibraryGetVersion = /* 你以某种方式获得的指针 */

const getVersion = new CFunction({
  returns: "cstring",
  args: [],
  ptr: myNativeLibraryGetVersion,
});
getVersion();
如果有多个函数指针,可以通过 linkSymbols 一次性定义它们:
import { linkSymbols } from "bun:ffi";

// getVersionPtrs 在其他地方定义
const [majorPtr, minorPtr, patchPtr] = getVersionPtrs();

const lib = linkSymbols({
  // 和 dlopen() 不同,这里的名称可以随意
  getMajor: {
    returns: "cstring",
    args: [],

    // 由于不用 dlsym(),必须提供一个有效的指针
    // 该指针可以是 number 或 bigint
    // 无效指针会导致程序崩溃。
    ptr: majorPtr,
  },
  getMinor: {
    returns: "cstring",
    args: [],
    ptr: minorPtr,
  },
  getPatch: {
    returns: "cstring",
    args: [],
    ptr: patchPtr,
  },
});

const [major, minor, patch] = [lib.symbols.getMajor(), lib.symbols.getMinor(), lib.symbols.getPatch()];

回调

使用 JSCallback 创建可传递给 C/FFI 函数的 JavaScript 回调函数。C/FFI 函数可调用 JavaScript/TypeScript 代码。这在异步代码或想从 C 调用 JavaScript 代码时非常有用。
import { dlopen, JSCallback, ptr, CString } from "bun:ffi";

const {
  symbols: { search },
  close,
} = dlopen("libmylib", {
  search: {
    returns: "usize",
    args: ["cstring", "callback"],
  },
});

const searchIterator = new JSCallback((ptr, length) => /hello/.test(new CString(ptr, length)), {
  returns: "bool",
  args: ["ptr", "usize"],
});

const str = Buffer.from("wwutwutwutwutwutwutwutwutwutwutut\0", "utf8");
if (search(ptr(str), searchIterator)) {
  // 找到匹配!
}

// 过一会儿:
setTimeout(() => {
  searchIterator.close();
  close();
}, 5000);
结束使用 JSCallback 后,应调用 close() 释放内存。

实验性线程安全回调

JSCallback 支持线程安全回调(实验性)。若在不同线程中传递回调函数,就需要开启此功能。通过可选 threadsafe 参数启用。 当前,线程安全回调在从运行 JavaScript 代码的其他线程(例如 Worker)调用时效果最佳。未来版本的 Bun 会支持从任意线程调用(例如由本地库生成且 Bun 不知晓的新线程)。
const searchIterator = new JSCallback((ptr, length) => /hello/.test(new CString(ptr, length)), {
  returns: "bool",
  args: ["ptr", "usize"],
  threadsafe: true, // 可选,默认为 `false`
});
⚡️ 性能提示 — 直接传递 JSCallback.prototype.ptr 比传递整个 JSCallback 对象速度略快:
const onResolve = new JSCallback(arg => arg === 42, {
  returns: "bool",
  args: ["i32"],
});
const setOnResolve = new CFunction({
  returns: "bool",
  args: ["function"],
  ptr: myNativeLibrarySetOnResolve,
});

// 这个调用稍快:
setOnResolve(onResolve.ptr);

// 比传入对象:
setOnResolve(onResolve);

指针

Bun 在 JavaScript 中将指针表示为 number 类型。
64 位处理器支持最多约 52 位可寻址空间JavaScript 数字支持 53 位可用空间,多出大约 11 位。为何不用 BigInt BigInt 性能较慢。JavaScript 引擎对 BigInt 单独分配内存,无法装进普通的 JavaScript 值。如果传入 BigInt,它会被转换成 number
TypedArray 转换为指针:
import { ptr } from "bun:ffi";
let myTypedArray = new Uint8Array(32);
const myPtr = ptr(myTypedArray);
将指针转换为 ArrayBuffer
import { ptr, toArrayBuffer } from "bun:ffi";
let myTypedArray = new Uint8Array(32);
const myPtr = ptr(myTypedArray);

// toArrayBuffer 接受 `byteOffset` 和 `byteLength`
// 如果不传 `byteLength`,默认为 null 结尾指针
myTypedArray = new Uint8Array(toArrayBuffer(myPtr, 0, 32), 0, 32);
读取指针数据有两种选择。对于长时效指针,使用 DataView
import { toArrayBuffer } from "bun:ffi";
let myDataView = new DataView(toArrayBuffer(myPtr, 0, 32));

console.log(
  myDataView.getUint8(0, true),
  myDataView.getUint8(1, true),
  myDataView.getUint8(2, true),
  myDataView.getUint8(3, true),
);
对于短时效指针,使用 read
import { read } from "bun:ffi";

console.log(
  // ptr, byteOffset
  read.u8(myPtr, 0),
  read.u8(myPtr, 1),
  read.u8(myPtr, 2),
  read.u8(myPtr, 3),
);
read 函数行为类似于 DataView,但通常更快,因为不需创建 DataViewArrayBuffer
FFITyperead 函数
ptrread.ptr
i8read.i8
i16read.i16
i32read.i32
i64read.i64
u8read.u8
u16read.u16
u32read.u32
u64read.u64
f32read.f32
f64read.f64

内存管理

bun:ffi 不会替你管理内存。你必须在用完后释放内存。

来自 JavaScript

若想追踪 TypedArray 何时不再使用,可以使用 FinalizationRegistry

来自 C、Rust、Zig 等

若想从 C 或 FFI 端追踪 TypedArray 何时不再使用,可以给 toArrayBuffertoBuffer 传递一个回调和可选上下文指针。垃圾回收释放底层的 ArrayBuffer JavaScript 对象时,会调用该函数。 预期的签名与 JavaScriptCore 的 C API 一致:
typedef void (*JSTypedArrayBytesDeallocator)(void *bytes, void *deallocatorContext);
import { toArrayBuffer } from "bun:ffi";

// 传递 deallocatorContext:
toArrayBuffer(
  bytes,
  byteOffset,

  byteLength,

  // 这是一个指向上下文的可选指针
  deallocatorContext,

  // 这是一个指向函数的指针
  jsTypedArrayBytesDeallocator,
);

// 不传 deallocatorContext:
toArrayBuffer(
  bytes,
  byteOffset,

  byteLength,

  // 这是一个指向函数的指针
  jsTypedArrayBytesDeallocator,
);

内存安全

在 FFI 之外使用原始指针极不推荐。未来的 Bun 版本可能会加入 CLI 标志以禁用 bun:ffi

指针对齐

如果接口期望的是与 charu8 不同大小的指针,确保 TypedArray 也是对应的大小。u64*[8]u8* 并不完全等价,因对齐关系不同。

传递指针

当 FFI 函数期望指针时,传入对应大小的 TypedArray
import { dlopen, FFIType } from "bun:ffi";

const {
  symbols: { encode_png },
} = dlopen(myLibraryPath, {
  encode_png: {
    // FFIType 也可以用字符串形式指定
    args: ["ptr", "u32", "u32"],
    returns: FFIType.ptr,
  },
});

const pixels = new Uint8ClampedArray(128 * 128 * 4);
pixels.fill(254);
pixels.subarray(0, 32 * 32 * 2).fill(0);

const out = encode_png(
  // pixels 会作为指针传入
  pixels,

  128,
  128,
);
自动生成的包装器会把指针转换为 TypedArray
如果不想自动转换,或想要 TypedArray 内特定字节偏移的指针,也可以直接获取 TypedArray 的指针:
import { dlopen, FFIType, ptr } from "bun:ffi";

const {
  symbols: { encode_png },
} = dlopen(myLibraryPath, {
  encode_png: {
    // FFIType 也可以用字符串形式指定
    args: ["ptr", "u32", "u32"],
    returns: FFIType.ptr,
  },
});

const pixels = new Uint8ClampedArray(128 * 128 * 4);
pixels.fill(254);

// 这里返回的是数字!不是 BigInt!
const myPtr = ptr(pixels);

const out = encode_png(
  myPtr,

  // 尺寸:
  128,
  128,
);

读取指针

const out = encode_png(
  // pixels 会作为指针传入
  pixels,

  // 尺寸:
  128,
  128,
);

// 假设这是以 0 结尾,可以这样读取:
let png = new Uint8Array(toArrayBuffer(out));

// 写入磁盘:
await Bun.write("out.png", png);