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配置 Bun 的开发环境可能需要 10 到 30 分钟,具体取决于您的网络连接和计算机速度。您需要大约 10GB 的可用磁盘空间用于存储仓库和构建产物。 如果您使用的是 Windows,请参阅构建 Windows

使用 Nix(可选方案)

该仓库包含一个 Nix flake,可作为手动安装依赖的替代方案:
nix develop 会在无需 sudo 的情况下,在隔离且可复现的环境中提供所有依赖。

安装依赖(手动)

使用系统的包管理器安装 Bun 的依赖:
Bun 使用 Rust 编写,需要特定的 nightly 工具链(已固定在 rust-toolchain.toml 中)。请使用 rustup 安装 Rust,而不是使用发行版提供的 rust/cargo 软件包——构建脚本会使用 rustup 自动安装并更新已固定的 nightly 工具链:
开始之前,请安装 Bun 的发布版本:构建过程会使用 Bun 的打包器来转换和压缩代码,并运行代码生成脚本。

可选:安装 ccache

ccache 会缓存编译产物,从而加快重新构建的速度:
如果 ccache 可用,构建脚本会自动检测并使用它。使用 ccache --show-stats 检查缓存统计信息。

安装 LLVM

Bun 需要 LLVM 21.1.8(clang 是 LLVM 的一部分)。构建系统会强制使用此版本:版本不匹配会导致运行时内存分配失败。在大多数情况下,您可以通过系统包管理器安装 LLVM:
如果这些方法都不起作用,请手动安装 请确保 Clang/LLVM 21 已添加到您的路径中:
如果没有,请手动添加:
⚠️ 在 Ubuntu <= 20.04 上,您可能需要单独安装 C++ 标准库。请参阅故障排除部分

构建 Bun

克隆仓库后,运行以下命令进行构建。此过程可能需要一段时间:它会下载并构建依赖项。
二进制文件位于 ./build/debug/bun-debug。建议将其添加到 $PATH 中。要验证构建是否成功,请输出其版本:

VSCode

VSCode 是用于开发 Bun 的推荐 IDE;仓库中已包含相应配置。打开仓库后,运行 Extensions: Show Recommended Extensions 以安装 Rust 和 C++ 的推荐扩展。rust-analyzer 会自动识别工作区中的 Cargo.toml,并使用 rust-toolchain.toml 中固定的工具链进行分析,因此诊断结果会与构建结果一致。 如果您使用其他编辑器,请将 rust-analyzer(或编辑器的 Rust 插件)指向仓库根目录——Cargo 工作区和 rust-toolchain.toml 会自动被识别。 推荐将 ./build/debug 添加到您的 $PATH,这样就可以在终端中直接运行:

运行调试构建

bd package.json 脚本会编译并运行 Bun 的调试构建,仅在失败时打印构建过程输出。
完整的调试构建在 Rust 或 C++ 发生更改时可能需要几分钟;cargo 的增量编译会让后续仅 Rust 的重建快得多。如果您的开发流程是“改一行、保存、重建”,您仍然会在等待链接步骤上花费太多时间。相反:
  • 批量进行更改
  • 使用 cargo check -p <crate>(或对整个工作区使用 bun run rust:check)在不链接的情况下对 Rust 更改进行类型检查。bun run watch 会在每次保存时运行 cargo check
  • 确保 rust-analyzer 正在运行,以获取行内诊断信息(推荐的 VSCode 扩展集会自动完成设置)
  • 优先使用调试器(VSCode 中的“CodeLLDB”)逐步执行代码。
  • 使用调试日志。BUN_DEBUG_<scope>=1 会为相应的 declare_scope!(<scope>, ...) / scoped_log!(<scope>, ...) 日志启用调试记录。设置 BUN_DEBUG_QUIET_LOGS=1 可禁用所有未明确启用的调试日志。要将调试日志转储到文件中,请设置 BUN_DEBUG=<path-to-file>.log。发布构建会移除调试日志。
  • src/js/**/*.ts 的更改几乎会立即完成重建。单 crate 的 Rust 更改和 C++ 更改都支持增量构建;只有最终链接无法避免。

代码生成脚本

当某些文件发生变化时,Bun 的构建流程会自动运行多个代码生成脚本:
  • ./src/codegen/generate-jssink.ts — 生成 build/debug/codegen/JSSink.cppbuild/debug/codegen/JSSink.h,用于实现与 ReadableStream 交互的各种类。这些代码是 FileSinkArrayBufferSink"type": "direct" 流以及其他流相关代码在内部的实现方式。
  • ./src/codegen/generate-classes.ts — 为用 Rust 实现的 JavaScriptCore 类生成 Rust 和 C++ 绑定。**/*.classes.ts 文件定义类、方法、原型以及 getter/setter 的接口;代码生成器读取这些接口,生成用于在 C++ 中实现 JavaScript 对象并将其与 Rust 连接起来的样板代码。
  • ./src/codegen/cppbind.ts — 扫描标记有导出属性的 C++ 绑定,并为它们生成自动的 Rust FFI 包装器(cpp.rs)。
  • ./src/codegen/bundle-modules.ts — 将 node:fsbun:ffi 等内置模块打包到最终二进制文件所包含的文件中。在开发过程中,这些模块可以在不重新构建原生代码的情况下重新加载(仍然需要运行 bun run build,但之后它会重新从磁盘读取转译后的文件)。在发布版本中,这些模块会嵌入二进制文件。
  • ./src/codegen/bundle-functions.ts — 将用 JavaScript/TypeScript 实现的全局可访问函数(如 ReadableStreamWritableStream)打包。这些函数的使用方式与内置模块类似,但其输出更贴近 WebKit/Safari 对 Safari 内置函数的处理方式,因此可以将实现从 WebKit 复制粘贴过来作为起点。

修改 ESM 模块

某些模块如 node:fsnode:streambun:sqlitews 用 JavaScript 实现,位于 src/js/{node,bun,thirdparty},并由 Bun 预打包。

发布版本构建

编译 Bun 的发布版本,运行:
二进制文件位于 ./build/release/bun./build/release/bun-profile

从 Pull Request 下载发布版本构建

你可以直接运行来自 Pull Request 的发布版本构建,而无需在本地构建,这对于在合并更改之前手动测试非常有用。 使用 bun-pr npm 包:
bun-pr 会从 Pull Request 的 GitHub Actions 构建产物中下载发布版本构建,并将其以 bun-${pr-number} 的名称添加到 $PATH,因此你可以直接运行它:
你可能需要安装 gh CLI 才能通过 GitHub 身份验证。

从终端查看 CI 失败情况

Bun 的 CI 在 BuildKite 上运行。安装 BuildKite CLIbrew install buildkite/buildkite/bk),并将 BUILDKITE_API_TOKEN 设置为只读作用域的 API token。仓库包含一个 .bk.yaml,因此 bk 命令默认使用 bun pipeline。
以上所有命令都接受一个目标:#1234(PR 编号)、PR URL、分支名或构建编号。如果不指定,则使用当前 git 分支。

AddressSanitizer

AddressSanitizer 有助于发现内存问题,并且在 Linux 和 macOS 上 Bun 的调试构建中默认启用。它覆盖 Rust 代码、C++ 绑定以及所有依赖项。这会让构建时间大约增加 2 倍;如果这影响到您的效率,您可以使用 bun run build:debug:noasan 禁用它(或者向 scripts/build.ts 传递 --asan=off),但通常我们建议您在两次构建之间批量完成更改。 要使用 AddressSanitizer 构建发布版本,请运行:
CI 会运行测试套件,其中至少有一个目标是使用 AddressSanitizer 构建的。

本地构建 WebKit + JSC 调试模式

默认不克隆 WebKit(节约时间和空间)。要本地克隆并构建 WebKit:
bun run build:local 会处理所有事务:配置 JSC、构建 JSC,以及构建 Bun。后续运行时,如果 WebKit 源代码发生变化,JSC 会进行增量重建。首次构建后,ninja -Cbuild/debug-local 也可以使用,并且会同时构建 Bun 和 JSC。
  • src/js/builtins.d.ts 第一行
  • .clangd 配置中的 CompilationDatabase 路径改为 build/debug-local
  • build.zig 中的 codegen_path 改为 build/debug-local/codegen
  • .vscode/launch.json 中相应配置的路径改为 ./build/debug-local/
  • src/js/builtins.d.ts 第一行
  • .clangd 配置中的 CompilationDatabase 行应为 CompilationDatabase: build/debug-local
  • .vscode/launch.json 中,许多配置使用了 ./build/debug/,请按需修改
WebKit 文件夹(包括构建产物)大小超过 8GB。 如果你在 VSCode 中使用 JSC 调试版本,请运行 C/C++: Select a Configuration 命令,以便 IntelliSense 找到调试头文件。 如果你修改了 Bun 的 WebKit fork,还必须修改 scripts/build/deps/webkit.ts 中的 WEBKIT_VERSION,使其指向你的提交哈希或发布标签。

Ubuntu 上出现 ‘span’ 文件未找到

⚠️ 以下说明针对 Ubuntu 特有的问题,其他 Linux 发行版一般不会遇到此类问题。
⚠️ 这些说明仅适用于 Ubuntu。在其他 Linux 发行版上通常不会遇到相同的问题。
Clang 默认使用 libstdc++,这是由 GNU Compiler Collection(GCC)提供的 C++ 标准库实现。Clang 也可以改为链接 libc++,但这需要显式传递 -stdlib 标志。 Bun 依赖 std::span 等 C++20 特性,而这些特性在低于 11 的 GCC 版本中不可用。因此,运行 bun run build 可能会失败,并出现以下错误:
首次运行 bun run build 时也可能出现此问题,此时 Clang 无法编译一个简单的程序:
要修复此错误,请将 GCC 更新到 11 版本。你的发行版官方仓库中可能已提供该版本;否则,请添加提供 GCC 11 软件包的第三方仓库:
然后将 GCC 11 设置为默认编译器:

libarchive

macOS 上编译 libarchive 出错时,运行:

macOS 编译时出现 library not found for -lSystem

出现此错误,运行:

找不到 libatomic.a

Bun 默认静态链接 libatomic,因为并非所有系统都提供该库。如果你在没有静态版 libatomic 的发行版上构建,请使用以下命令启用动态链接:
但这样构建的 Bun 可能无法在其他系统运行。

使用 bun-debug

  • 禁用日志:BUN_DEBUG_QUIET_LOGS=1 bun-debug ...(禁用所有调试日志)
  • 为特定作用域启用日志:BUN_DEBUG_EventLoop=1 bun-debug ...(启用 scoped_log!(EventLoop, ...) 输出)
  • Bun 会转译它运行的每个文件。要在调试构建中查看实际执行的源代码,请在 /tmp/bun-debug-src/...path/to/file 中查找。例如,/home/bun/index.ts 的转译版本位于 /tmp/bun-debug-src/home/bun/index.ts