配置 Bun 的开发环境可能需要 10 到 30 分钟,具体取决于您的网络连接和计算机速度。您需要大约 10GB 的可用磁盘空间用于存储仓库和构建产物。 如果您使用的是 Windows,请参考 此指南Documentation Index
Fetch the complete documentation index at: https://bun.zhcndoc.com/llms.txt
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使用 Nix(可选方案)
提供了一个 Nix flake 作为手动安装依赖的替代方案:安装依赖(手动)
使用系统的包管理器安装 Bun 的依赖:rust-toolchain.toml 中)。请通过 rustup 安装 Rust,而不是使用发行版自带的 rust/cargo 包——构建脚本会使用 rustup 自动安装并更新固定的 nightly:
可选:安装 ccache
ccache 用于缓存编译产物,大幅加速构建过程:
ccache(如可用)。您可以通过 ccache --show-stats 查看缓存统计信息。
安装 LLVM
Bun 需要 LLVM 21.1.8(clang 是 LLVM 的一部分)。构建系统强制要求使用此版本——版本不匹配会导致运行时内存分配失败。在大多数情况下,你可以通过系统的包管理器安装 LLVM:
构建 Bun
克隆仓库后,运行以下命令构建。这可能需要一些时间,因为会克隆子模块和构建依赖。./build/debug/bun-debug。建议将其添加到您的 $PATH 中。验证构建是否成功,可以打印开发版 Bun 的版本号:
VSCode
VSCode 是推荐用于 Bun 开发的 IDE,因为它已经完成配置。打开后,您可以运行Extensions: Show Recommended Extensions 来安装 Rust 和 C++ 的推荐扩展。rust-analyzer 会自动获取工作区的 Cargo.toml;分析时会使用 rust-toolchain.toml 中固定的工具链,因此诊断结果与构建保持一致。
如果您使用其他编辑器,请将 rust-analyzer(或编辑器的 Rust 插件)指向仓库根目录——Cargo 工作区和 rust-toolchain.toml 会自动被识别。
推荐将 ./build/debug 添加到您的 $PATH,这样就可以在终端中直接运行:
运行调试构建
bd package.json 脚本会编译并运行 Bun 的调试构建,仅在失败时打印构建过程输出。
- 批量进行更改
- 使用
cargo check -p <crate>(或对整个工作区使用bun run rust:check)来在不链接的情况下检查 Rust 类型。bun run watch会在每次保存时运行cargo check。 - 确保 rust-analyzer 正在运行以提供内联诊断(如果您使用 VSCode 并安装了推荐扩展,这应该可以直接工作)
- 更倾向使用调试器(VSCode 中的 “CodeLLDB”)逐步执行代码。
- 使用调试日志。
BUN_DEBUG_<scope>=1会为对应的declare_scope!(<scope>, ...)/scoped_log!(<scope>, ...)日志启用调试输出。您也可以设置BUN_DEBUG_QUIET_LOGS=1来禁用所有未显式启用的调试日志。要将调试日志输出到文件中,可使用BUN_DEBUG=<path-to-file>.log。调试日志在发布构建中会被大量移除。 src/js/\*\*.ts的更改几乎可以瞬间重建。单个 Rust crate 的更改和 C++ 更改都是增量的;只有最终链接步骤是不可避免的。
代码生成脚本
Bun 构建过程中使用了多个代码生成脚本。这些脚本在相关文件改动时自动运行。 主要有:./src/codegen/generate-jssink.ts— 生成build/debug/codegen/JSSink.cpp、build/debug/codegen/JSSink.h,它们实现了用于与ReadableStream交互的各种类。这也是FileSink、ArrayBufferSink、"type": "direct"流以及其他与流相关代码的内部实现方式。./src/codegen/generate-classes.ts— 为用 Rust 实现的 JavaScriptCore 类生成 Rust 和 C++ 绑定。在**/*.classes.ts文件中,我们定义各种类、方法、原型、getter/setter 等接口,代码生成器读取这些定义并生成实现 JavaScript 对象的样板代码,然后将其连接到 Rust。./src/codegen/cppbind.ts— 扫描 C++ 绑定中带有导出属性标记的函数,并为其生成自动化 Rust FFI 封装(cpp.rs)。./src/codegen/bundle-modules.ts— 将node:fs、bun:ffi等内置模块打包为可包含进最终二进制文件的文件。在开发模式下,这些内容可以在无需重建原生代码的情况下重新加载(您仍然需要运行bun run build,但之后会重新从磁盘读取转译后的文件)。在发布构建中,它们会被嵌入到二进制文件中。./src/codegen/bundle-functions.ts— 将以 JavaScript/TypeScript 实现、可全局访问的函数打包,如ReadableStream、WritableStream等。它们的使用方式与内置模块类似,但输出更接近 WebKit/Safari 对 Safari 内置函数的实现方式,因此我们可以将 WebKit 中的实现直接复制过来作为起点。
修改 ESM 模块
某些模块如node:fs、node:stream、bun:sqlite 和 ws 用 JavaScript 实现,位于 src/js/{node,bun,thirdparty},并由 Bun 预打包。
发布版本构建
编译 Bun 的发布版本,运行:./build/release/bun 和 ./build/release/bun-profile。
从 Pull Request 下载发布版本构建
为节省本地编译发布版的时间,我们提供了从 Pull Request 运行发布构建的方法。方便在合并前手动测试更改。 运行 PR 的发布版,可以使用bun-pr npm 包:
$PATH,命名为 bun-${pr-number}。然后可以用命令 bun-${pr-number} 运行:
gh CLI 以进行 GitHub 认证。
从终端查看 CI 失败情况
Bun 的 CI 在 BuildKite 上运行。安装 BuildKite CLI(brew install buildkite/buildkite/bk),并将 BUILDKITE_API_TOKEN 设置为只读作用域的 API token。仓库包含一个 .bk.yaml,因此 bk 命令默认使用 bun pipeline。
#1234(PR 编号)、PR URL、分支名或构建编号。如果不指定,则使用当前 git 分支。
AddressSanitizer
AddressSanitizer 有助于发现内存问题,并且在 Linux 和 macOS 上 Bun 的调试构建中默认启用。它覆盖 Rust 代码、C++ 绑定以及所有依赖项。这会让构建时间大约增加 2 倍;如果这影响到您的效率,您可以使用bun run build:debug:noasan 禁用它(或者向 scripts/build.ts 传递 --asan=off),但通常我们建议您在两次构建之间批量完成更改。
构建带 Address Sanitizer 的发布版,运行:
本地构建 WebKit + JSC 调试模式
默认不克隆 WebKit(节约时间和空间)。要本地克隆并构建 WebKit:bun run build:local 时,Bun 会构建到 ./build/debug-local 目录(非默认 ./build/debug),需要修改以下位置:
-
src/js/builtins.d.ts第一行 -
.clangd配置中的CompilationDatabase路径改为build/debug-local -
build.zig中的codegen_path改为build/debug-local/codegen -
.vscode/launch.json中相应配置的路径改为./build/debug-local/ -
src/js/builtins.d.ts第一行 -
.clangd配置中的CompilationDatabase行应为CompilationDatabase: build/debug-local -
.vscode/launch.json中,许多配置使用了./build/debug/,请按需修改
SetupWebKit.cmake 中的提交哈希。
Note that if you make changes to our WebKit fork, you will also have to change WEBKIT_VERSION in scripts/build/deps/webkit.ts to point to the commit hash.
Ubuntu 上出现 ‘span’ 文件未找到
Clang 编译器默认使用libstdc++ 作为 C++ 标准库,这也是 GCC 默认提供的。虽然 Clang 可以链接 libc++,但需要显式传递 -stdlib 参数。
Bun 依赖 C++20 特性,如 std::span,GCC 11 以下版本不支持。GCC 10 不支持所有 C++20 特性,因此运行 make setup 可能会报错:
bun setup 时,Clang 无法编译简单程序:
libarchive
macOS 上编译libarchive 出错时,运行:
macOS 编译时出现 library not found for -lSystem
出现此错误,运行:
找不到 libatomic.a
Bun 默认静态链接 libatomic,因非所有系统都提供静态库。如果在没有静态 libatomic 的发行版上构建,可使用动态链接:
使用 bun-debug
- 禁用日志:
BUN_DEBUG_QUIET_LOGS=1 bun-debug ...(用于禁用所有调试日志) - 为特定范围启用日志:
BUN_DEBUG_EventLoop=1 bun-debug ...(用于启用scoped_log!(EventLoop, ...)输出) - Bun 会转译它运行的每个文件,要查看调试构建中实际执行的源代码,请在
/tmp/bun-debug-src/...path/to/file中查找,例如/home/bun/index.ts的转译版本会位于/tmp/bun-debug-src/home/bun/index.ts