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# WebSockets

> Bun 中的服务器端 WebSockets

`Bun.serve()` 支持服务器端 WebSockets，具备实时压缩、TLS 支持以及 Bun 原生的发布-订阅 API。

<Info>
  **⚡️ 吞吐量提升 7 倍**

  Bun 的 WebSockets 速度非常快。以 Linux x64 上的[简单聊天室](https://github.com/oven-sh/bun/tree/main/bench/websocket-server/README.md)为例，Bun 每秒能处理的请求数是 Node.js + [`"ws"`](https://github.com/websockets/ws) 的 7 倍。

  | **每秒发送消息数** | **运行时**                        | **客户端数** |
  | ----------- | ------------------------------ | -------- |
  | \~700,000   | (`Bun.serve`) Bun v0.2.1 (x64) | 16       |
  | \~100,000   | (`ws`) Node v18.10.0 (x64)     | 16       |

  Bun 内部的 WebSocket 实现基于 [uWebSockets](https://github.com/uNetworking/uWebSockets)。
</Info>

***

## 启动 WebSocket 服务器

下面是一个使用 `Bun.serve` 构建的 WebSocket 服务器示例。在 `fetch` 处理器中，所有传入请求都会被 [升级](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism) 为 WebSocket 连接。socket 处理器在 `websocket` 参数中声明。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    // 将请求升级为 WebSocket
    if (server.upgrade(req)) {
      return; // 不返回 Response
    }
    return new Response("升级失败", { status: 500 });
  },
  websocket: {}, // 处理程序
});
```

支持以下 WebSocket 事件处理函数：

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
  websocket: {
    message(ws, message) {}, // 接收到消息
    open(ws) {}, // 连接打开
    close(ws, code, message) {}, // 连接关闭
    drain(ws) {}, // 套接字准备好接收更多数据
  },
});
```

<Accordion title="为速度设计的 API">
  在 Bun 中，处理函数只需为服务器声明一次，而不是为每个套接字重复声明。

  `ServerWebSocket` 要求在 `Bun.serve()` 中传入一个 `WebSocketHandler` 对象，该对象包含 `open`、`message`、`close`、`drain` 和 `error` 方法。这与客户端的 `WebSocket` 类不同，后者是继承自 `EventTarget` 的，使用 `onmessage`、`onopen`、`onclose` 等事件回调。

  客户端通常不会打开大量连接，因此事件驱动的 API 设计合理。

  但服务器端往往会打开 **大量** 连接，这意味着：

  * 为每个连接添加/移除事件监听器的时间开销累计很大；
  * 为每个连接存储回调函数的引用，消耗额外内存；
  * 开发者通常为每个连接创建新的函数，也会占用更多内存。

  因此，`ServerWebSocket` 采用非事件驱动的 API，要求在 `Bun.serve()` 中传入包含事件方法的单个对象，并且复用该对象来处理所有连接。

  这样可以减少内存使用，同时减少添加和移除事件监听器的时间开销。
</Accordion>

每个处理函数的第一个参数是处理该事件的 `ServerWebSocket` 实例。`ServerWebSocket` 类是基于 Bun 的快速、本地原生实现的 [`WebSocket`](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket)，并附加了一些额外功能。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
  websocket: {
    message(ws, message) {
      ws.send(message); // 将消息原样返回
    },
  },
});
```

### 发送消息

每个 `ServerWebSocket` 实例都有 `.send()` 方法用于向客户端发送消息，支持多种输入类型。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" focus={4-6} theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
  websocket: {
    message(ws, message) {
      ws.send("Hello world"); // 发送字符串
      ws.send(response.arrayBuffer()); // 发送 ArrayBuffer
      ws.send(new Uint8Array([1, 2, 3])); // 发送 TypedArray 或 DataView
    },
  },
});
```

### 头信息

升级成功后，Bun 会按照[规范](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Protocol_upgrade_mechanism)发送 `101 Switching Protocols` 响应。可在调用 `server.upgrade()` 时附加额外 `headers` 到响应中。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    const sessionId = await generateSessionId();
    server.upgrade(req, {
      headers: { // [!code ++]
        "Set-Cookie": `SessionId=${sessionId}`, // [!code ++]
      }, // [!code ++]
    });
  },
  websocket: {}, // 处理程序
});
```

### 上下文数据

可以在 `.upgrade()` 调用中附加上下文 `data` 到新的 WebSocket。这些数据可在 WebSocket 处理函数中通过 `ws.data` 访问。

要为 `ws.data` 进行强类型定义，可在 `websocket` 处理对象里添加 `data` 属性，从而为所有生命周期钩子中的 `ws.data` 指定类型。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
type WebSocketData = {
  createdAt: number;
  channelId: string;
  authToken: string;
};

Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    const cookies = new Bun.CookieMap(req.headers.get("cookie")!);

    server.upgrade(req, {
      // 此对象必须符合 WebSocketData 类型
      data: {
        createdAt: Date.now(),
        channelId: new URL(req.url).searchParams.get("channelId"),
        authToken: cookies.get("X-Token"),
      },
    });

    return undefined;
  },
  websocket: {
    // TypeScript：如此指定 ws.data 类型
    data: {} as WebSocketData,
    // 收到消息时调用的处理函数
    async message(ws, message) {
      // ws.data 现已正确类型为 WebSocketData
      const user = getUserFromToken(ws.data.authToken);

      await saveMessageToDatabase({
        channel: ws.data.channelId,
        message: String(message),
        userId: user.id,
      });
    },
  },
});
```

<Info>
  **注意：** 在之前版本中，你可以通过类型参数 `Bun.serve<MyData>({...})` 来指定 `ws.data` 的类型。但因 [TypeScript 的限制](https://github.com/microsoft/TypeScript/issues/26242)，该用法被移除，推荐使用上面展示的 `data` 属性方式来定义类型。
</Info>

要从浏览器连接到此服务器，可以创建一个新的 `WebSocket`。

```js browser.js icon="file-code" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000/chat");

socket.addEventListener("message", event => {
  console.log(event.data);
});
```

<Info>
  **用户身份识别**

  当前页面设置的 cookies 会随 WebSocket 升级请求发送，并可在 `fetch` 处理函数中的 `req.headers` 访问。解析这些 cookies 以确定连接用户的身份，并相应设置 `data` 的值。
</Info>

### 发布/订阅

Bun 的 `ServerWebSocket` 实现了原生的主题广播发布-订阅 API。单个套接字可以 `.subscribe()` 订阅指定主题（以字符串标识），并使用 `.publish()` 向该主题的其他订阅者广播消息（不包括自身）。此基于主题的广播 API 类似于 [MQTT](https://en.wikipedia.org/wiki/MQTT) 和 [Redis Pub/Sub](https://redis.io/topics/pubsub)。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
const server = Bun.serve({
  fetch(req, server) {
    const url = new URL(req.url);
    if (url.pathname === "/chat") {
      console.log(`开始升级!`);
      const username = getUsernameFromReq(req);
      const success = server.upgrade(req, { data: { username } });
      return success ? undefined : new Response("WebSocket 升级错误", { status: 400 });
    }

    return new Response("Hello world");
  },
  websocket: {
    // TypeScript：如此指定 ws.data 类型
    data: {} as { username: string },
    open(ws) {
      const msg = `${ws.data.username} 加入了聊天室`;
      ws.subscribe("the-group-chat");
      server.publish("the-group-chat", msg);
    },
    message(ws, message) {
      // 群聊功能
      // 服务器将收到的消息转发给所有人
      server.publish("the-group-chat", `${ws.data.username}: ${message}`);

      // 查看当前订阅
      console.log(ws.subscriptions); // ["the-group-chat"]
    },
    close(ws) {
      const msg = `${ws.data.username} 离开了聊天室`;
      ws.unsubscribe("the-group-chat");
      server.publish("the-group-chat", msg);
    },
  },
});

console.log(`监听在 ${server.hostname}:${server.port}`);
```

调用 `.publish(data)` 会将消息发送给除调用该方法的套接字以外的所有主题订阅者。要向所有订阅者发送消息（包括自身），请调用 `Server` 实例上的 `.publish()` 方法。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
const server = Bun.serve({
  websocket: {
    // ...
  },
});

// 监听某个外部事件
server.publish("the-group-chat", "Hello world");
```

### 压缩

可以通过 `perMessageDeflate` 参数启用每条消息压缩。

```ts server.ts icon="https://mintcdn.com/bun-zhcndoc/cnUTwgMuf4cCrwC-/icons/typescript.svg?fit=max&auto=format&n=cnUTwgMuf4cCrwC-&q=85&s=e7767043c9e885c34f2d6c8fe2a95217" theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  websocket: {
    perMessageDeflate: true, // [!code ++]
  },
});
```

通过在 `.send()` 方法的第二个参数传递布尔值，可以为单条消息开启压缩。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
ws.send("Hello world", true);
```

要对压缩特性进行精细控制，请参考[参考文档](#reference)。

### 背压管理

`ServerWebSocket` 的 `.send(message)` 方法返回一个 `number` 表示操作结果。

* `-1` — 消息已入队，但存在背压（backpressure）
* `0` — 由于连接问题，消息已丢弃
* `1+` — 发送的字节数

这让你能够更好地控制服务器的背压状态。

### 超时与限制

默认情况下，如果 WebSocket 连接空闲超过 120 秒，Bun 会主动关闭连接。可通过 `idleTimeout` 参数自行配置。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
  websocket: {
    idleTimeout: 60, // 60 秒  // [!code ++]
  },
});
```

若接收到的消息体积超过 16 MB，Bun 也会关闭连接。此限制可通过 `maxPayloadLength` 参数配置。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
Bun.serve({
  fetch(req, server) {}, // 升级逻辑
  websocket: {
    maxPayloadLength: 1024 * 1024, // 1 MB  // [!code ++]
  },
});
```

***

## 连接到 WebSocket 服务器

Bun 实现了 `WebSocket` 类。创建连接至 `ws://` 或 `wss://` 服务器的 WebSocket 客户端实例类似于浏览器中的用法。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000");

// 支持子协议协商
const socket2 = new WebSocket("ws://localhost:3000", ["soap", "wamp"]);
```

在浏览器中，当前页面设置的 cookies 会随 WebSocket 升级请求一起发送，这是 `WebSocket` API 的标准行为。

为方便起见，Bun 允许在构造函数中直接设置自定义头部。这是 Bun 对 `WebSocket` 标准的扩展。*该功能在浏览器中无效*。

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
const socket = new WebSocket("ws://localhost:3000", {
  headers: {
    /* 自定义头部 */
  }, // [!code ++]
});
```

给套接字添加事件监听器的方法：

```ts theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
// 收到消息
socket.addEventListener("message", event => {});

// 连接打开
socket.addEventListener("open", event => {});

// 连接关闭
socket.addEventListener("close", event => {});

// 错误处理
socket.addEventListener("error", event => {});
```

***

## 参考

```ts See Typescript Definitions expandable theme={"theme":{"light":"github-light","dark":"dracula"}}
namespace Bun {
  export function serve(params: {
    fetch: (req: Request, server: Server) => Response | Promise<Response>;
    websocket?: {
      message: (ws: ServerWebSocket, message: string | ArrayBuffer | Uint8Array) => void;
      open?: (ws: ServerWebSocket) => void;
      close?: (ws: ServerWebSocket, code: number, reason: string) => void;
      error?: (ws: ServerWebSocket, error: Error) => void;
      drain?: (ws: ServerWebSocket) => void;

      maxPayloadLength?: number; // 默认值：16 * 1024 * 1024 = 16 MB
      idleTimeout?: number; // 默认值：120 秒
      backpressureLimit?: number; // 默认值：1024 * 1024 = 1 MB
      closeOnBackpressureLimit?: boolean; // 默认值：false
      sendPings?: boolean; // 默认值：true
      publishToSelf?: boolean; // 默认值：false

      perMessageDeflate?:
        | boolean
        | {
            compress?: boolean | Compressor;
            decompress?: boolean | Compressor;
          };
    };
  }): Server;
}

type Compressor =
  | `"disable"`
  | `"shared"`
  | `"dedicated"`
  | `"3KB"`
  | `"4KB"`
  | `"8KB"`
  | `"16KB"`
  | `"32KB"`
  | `"64KB"`
  | `"128KB"`
  | `"256KB"`;

interface Server {
  pendingWebSockets: number;
  publish(topic: string, data: string | ArrayBufferView | ArrayBuffer, compress?: boolean): number;
  upgrade(
    req: Request,
    options?: {
      headers?: HeadersInit;
      data?: any;
    },
  ): boolean;
}

interface ServerWebSocket {
  readonly data: any;
  readonly readyState: number;
  readonly remoteAddress: string;
  readonly subscriptions: string[];
  send(message: string | ArrayBuffer | Uint8Array, compress?: boolean): number;
  close(code?: number, reason?: string): void;
  subscribe(topic: string): void;
  unsubscribe(topic: string): void;
  publish(topic: string, message: string | ArrayBuffer | Uint8Array): void;
  isSubscribed(topic: string): boolean;
  cork(cb: (ws: ServerWebSocket) => void): void;
}
```
